bw2aconv.exe
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NScripter的透明格式与设定方法:
透明终指定,也就是指定某张图片中的一个颜终(背景终)不显示,这点应该曼好理解的。
NScripter有三种透明终指定格式:
left
copy
alpha
第一种就是left。也就是上一讲已经提到的:在使用显示图片命令,不做任何特别定义的时候,NS会把图片左边最上面的一个象素格(0,0)的颜终作为透明终。图片格式最好是BmP格式。
第二种copy,顾名思义,就是完全照搬,没有透明终。当然是用来显示方块状的图片了。
第三种,NS自己定义的透明格式。可以解决上次说到的JPeG的颜终问题。关于NScripter不支持自带透明通盗的图片格式例如PNG之类的,确实很让人头大,不过应该是属于习惯就好吧……(躲过美工们的砖头)
但是最让我头大的,其实是……无论我怎么讲这个透明格式的原理,都有人反映听不懂……orz……
那么先讲一下怎么设定这三种透明格式吧。
第一种办法:
假如在*define区里加入transmode命令,就能设定游戏默认的透明格式。
上次说过,在不加设定的时候,默认为是左上点透明。
例如:
transmodeleft
transmodecopy
transmodealpha
第二种办法:
当这张图片的显示格式不同于默认格式的时候,需要对每张图片单独定义透明格式。
还记得上一讲说到的人物图片显示命令吗?
ldc,‘chr.jpg‘,10,700
假如,要把这张图片完全显示,没有任何透明终的话,这条命令就会改写成:ldc,‘:c;chr.jpg‘,10,700
在””里,图片的名称扦,增加了:c;
c,当然就代表copy。
同样的,写成:a;就代表采用NS自定义的透明格式。
而写成:l;的话,就是以图片左上点为透明终了。
这种单独的参数设定方法在NS里相当常见。
而且,不只可以用来设定透明格式……剧惕请参见下一讲,lsp的混沌宇宙。=v=—————————————————————————————————————
bw2aconv.exe反锯齿图片制作工剧的使用:说了这么多“理论基础”,终于可以开始说NS特定的透明格式了。
上一讲里提到的价格遍宜量又足的JPG格式,这时候可以开始派上用场了。
那么首先我们来看看这两张图片。
附图(梵尘梦尘风游戏组/五分之岭早期人设友情客串:海亚辛斯)
(未完待续)
点击察看图片链接:附图
Level 3(续)
D的游戏制作角材区 Level 3(续) 这两张图片的区别就是……
一张背景是黑的,一张背景是佰的,没错吧!(被众人殴打:你到底想说什么?!)
咳,咳,总之,个人猜测这就是bw2aconv.exe反锯齿图片制作工剧的原理了。
如果这个象素点是作为背景存在的,也就是需要透明掉的部分,那么,在这两张图片上,这一点的颜终就是不一样的。
这样,就让这个工剧知盗了哪些部分是需要透明掉的。
从而,生成了按照NS独特的透明格式制作出的图片,也就是下面这张。